您现在的位置是:披心相付网 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
披心相付网2026-01-01 05:59:47【焦点】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(1394)
上一篇: “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
站长推荐
友情链接
- 中国水网:国家推行净水机水效标识 净水机将广受追捧
- 隐藏属性大解析:传奇武器选择指南
- 这些有创意的国外垃圾桶设计 净化周边地面环境
- 2025年海淀小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 威尔斯26分付豪两双 辽宁主场2分险胜宁波
- 王一博参加2025 CHINA GT 中国超级跑车锦标赛
- 三角洲行动支援兵全武器强度排行榜 全面枪械强度排行与性能解析榜单介绍
- 中国马主联盟专栏丨32匹认证种公马之“庞力车”
- 大陆马会两岁雌马“高不可攀”本周迎来赛季第二战!
- 三角洲行动支援兵全武器强度排行榜 全面枪械强度排行与性能解析榜单介绍
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- 传奇快速升级途径与技巧分享
- 山西新闻网:在太原投建的国内规模最大的全地下花园式污水厂投入运营
- 期末考临近,怎样才能进入高效率学习状态?
- 聚星马粮备货通知:春节前接单截止1月20日,下单最大程度优惠!
- 胶州路幼儿园垃圾分类活动
- 2021顶级环保盛宴开席,国民品牌迎来“高光时刻”!
- 对话丽江市古城区旅拍行业协会:小红书过去一年让当地旅拍行业损失超500万,将发起集体诉讼
- 大学摄影艺术鉴赏论文
- “赶集”新花样!这群技工学子太会“整活”了






